索尼獨佔《劍星》是否值得一玩? 有哪些需要注意? 【遊戲圈探索】


首先,《劍星》受到了一些負面評價,法國稱這款遊戲物化女性,但在小編看來,在遊戲圈裡這已經算是合理範圍內的事情。 而美國的遊戲官方評級則是M17加,這並不奇怪。 遊戲中的近距離刺穿、肢解和斬首鏡頭,以及逼真的物理效果,都是導致這一評級的原因。

最初,《劍星》只是規模較小的產品。 但在得到索尼大量資源和技術支援後,它得以獲得了巨大的發展。 這種背後的支援為遊戲的製作提供了無限的可能性,使其能夠成為一款真正令人期待的獨佔大作。 與其他現代動作遊戲相比,《劍星》的戰鬥更加審慎和有條理,需要玩家仔細研究敵人的攻擊模式,並根據情況進行反擊。 遊戲中的連擊、招架和閃避機制設計精巧,讓玩家在戰鬥中感受到成就感和挑戰性。 同時,遊戲也提供了兩個難度級別,普通和不那麼具有挑戰性的戰役模式,以滿足不同玩家的需求。


在遊戲中,玩家將扮演伊芙,一個身處後啟示錄式的科幻未來的角色,地球已被侵略性的外星種族征服,而玩家則代表了人類僅存的希望之一,決心要戰勝 星際敵人。 遊戲透過展現一個廢墟城市的細節豐富的世界呈現和真實的動漫過場指導,讓玩家沉浸在遊戲的情節中。

玩過《劍靈》的人都熟悉金亨泰是一位擅長描繪女性角色和細節的韓國畫家,透過誇張的手法展現人體和動態,他的設計充滿了腿的元素,與貝優妮塔相似。



在遊戲中,敵我雙方都持有護盾條,護盾值會隨著受到的傷害減少,而當沒有攻擊時,護盾會逐漸恢復。 因此,在遊戲中,連續攻擊時明顯感到更容易死亡。

《劍星》的核心玩法不是進攻,而是防守和閃避/格擋。 玩家需要注意敵人的攻擊訊號,採取相應的防禦措施:

當敵人攻擊有藍光提醒時,需要向前推搖桿並按下閃避鍵,以瞬移到敵人背後並造成全力輸出。

當敵人攻擊有紫光提醒時,需要向後拉搖桿並按下閃避鍵,以擊退敵人並經常可以繼續追擊。

當敵人攻擊有黃光提醒時,需要利用走位保證判定範圍,然後按下閃避鍵進行閃避。

時機準確地實現完美閃避會有慢放鏡頭,此時可以按住攻擊鍵進行直接追擊。 格擋系統則主要用於應對普通攻擊和減少傷害,當然,完美格擋也有很多衍生動作,並且可以增加技能槽,這樣就更容易打出高傷害了。


在裝備方面,附加不同屬性的"輔助脊椎"作為主要裝備。 這些輔助可以提供玩家例如額外傷害、連擊傷害、暴擊幾率、閃避速度、招架幾率、護盾恢復速度等增益效果。 最多可以裝備兩種屬性。
目前很難對遊戲進行明確的對比,因為遊戲的戰鬥更加依賴時機,不像《艾爾登法環》那樣依賴連續技法,也不是完全具備《鬼泣》的連招戰鬥。 也許最接近的參考點是像《戰神:諸神黃昏》這樣的遊戲,在那些艱難的boss戰鬥中,完美的時機防禦和反擊至關重要。


總的來說,《劍星》不完全符合我們的預期,因為角色口型的設計更適合日語和韓語,而難度卻比我們預期的更困難,遊戲節奏非常快。 儘管如此,它仍然是一款優秀的戰鬥系統,感覺就像是PS玩家一直在追求的遊戲類型,以單人遊戲為主導,富有遊戲性。 因此,我們給的評級是8分。 如果你在考慮購買《劍星》,可以試試看試玩版。 它肯定會成為PS5今年最重要的遊戲之一。 你對此有何看法? 歡迎在下方留言並分享你的想法。 感謝觀看。 關注遊戲圈探索,帶來更多精彩。

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