定格動畫式的遊戲畫面,因為在遊戲圈裡是比較少見的,所以經過十幾年開發的《哈羅德·哈利巴》到底有哪些亮點? 數值不值得購買呢?
遊戲講述了一群人乘坐諾亞方舟式的太空船逃離了處在冷戰邊緣的地球,期待能在茫茫宇宙中找到一個宜居的星球來延續人類文明。 在遊戲中,玩家扮演哈羅德,一個樸實而真誠的人,始終樂於幫助其他人解決技術和情感問題。 然而,這並不是一款傳統意義上的遊戲,而是一個嚴格的敘事體驗,大部分時間都花在了與其他角色的對話中,同時,玩家看到的一切都是團隊在現實世界 中手工製作的,然後對一切進行了3D掃描,都有一種真實的質感,稍顯雜亂的拼湊方式給遊戲帶來了堅實的場景感。 遊戲著重於製作模型和電影藝術,而不是現代遊戲風格。 給人一種獨特的視覺享受。
哈羅德,這個角色的存在,彷彿為整個遊戲籠罩了一層陰霾。 他的神情沮喪,彷彿身負重任的勇士卻被迫扮演著乏味的配角,引來了周圍人的輕慢與嘲諷,他們對待他就像對待村子裡的大聰明一樣,而我也不禁開始對他 心生厭煩。 哈羅德對此似乎並不在意,他的態度漠然,彷彿一切都在他的預料之中,對周圍的一切都不再關心。 這樣的設定在書籍或電視節目中或許並無不妥,但在遊戲中,卻讓人難以投入。 畢竟,我們不只是哈羅德眼中的旁觀者,更是遊戲的參與者,他的無知與遲鈍,不僅影響了他自己,更讓我們這些玩家感到被侮辱。 有時,計時條匆匆而過,讓我們不得不匆忙選擇對話線索,甚至連閱讀每個回答的時間都沒有,更別提理解它們可能帶來的後果了。 這種體驗,與遊戲中其他任務相比,顯得如此微不足道。
更讓人無法接受的是,我們的「朋友」賽勒斯,竟然要求我們修理他那台壞了的3D列印機。 這原本應該是一項富有挑戰性的任務,需要我們在控制箱上拆解許多小面板,就像是在《用心組裝》這樣的遊戲中一樣,讓人充滿期待。 然而在這裡,這項任務卻變得毫無意義,僅僅是因為哈羅德被迫讓自己觸電,而賽勒斯卻揭示出這根本就是一個惡作劇,他只是想看看我們「修理」時的 模樣,看看自己是否能因此受傷。
雖然遊戲中的對話偶爾會展現出大膽的元素,如出人意料的語言幽默和思想深度,為遊戲增添了一絲活力,但這些元素卻往往只是曇花一現,未能得到充分的深入展示。 長時間的對話讓人疲憊不堪,彷彿在聽一個永無止境的無聊故事。 雖然遊戲的某些對話是可選的,但主線故事的推進卻顯得緩慢而遲鈍。 遊戲為許多有趣的情節鋪設了軌道,但卻往往避免讓角色顯得太邪惡或置身於太大的危險之中。 這種安全的情節處理方式使得遊戲的緊張感和懸念不足,影響了玩家的投入感。 就連開發團隊的製作人也表示其中有許多成員不怎麼玩遊戲。 。 。
總的來說,《哈羅德·哈利巴》是一款獨特風格的遊戲,但其敘事節奏和情節發展存在一定的問題。 儘管遊戲的藝術風格和角色設計令人印象深刻,但玩家可能需要一定的耐心來克服遊戲的緩慢節奏和情節發展上的不足。 所以綜上所述小編只能給5分,因為它缺少最重要的遊戲性,如果有不同看法,歡迎在下方留言,感謝您的觀看,關注遊戲圈探索,帶來更多精彩。
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